首先容我自我介紹一下,
我是白貓台版統計表這9年的維護者,遊戲中的ID叫亞特M。
身為老玩家兼統計者,看著一個時代的結束,忍不住想寫一點不一樣的東西。
但在開始之前,我想要先道個謝。
謝謝大家,我們一起讓台版白貓變得更好了。
#01.就算是Sonet,在剛開始也是一言難盡的
現在的Sonet幾乎可以說是佛心廠商的代名詞,但其實一開始他們在遊戲經營上也是一言難盡的。
而且不是普通的一言難盡,是可以跟某種水果比的那種。
記得第一次的炎上,大概是在聖誕限定吧。
當時日版就是出了個普通的限定池,但Sonet卻把6隻角色拆了整整三池要你分開抽
而且每一池的時間都非常短,要你重課的態度不言可喻
再來是機率部分,當時畢竟剛開服所以也不少人台日雙棲,而日版那時大家估算就在穩穩的10%附近,但台版黑臉的人數就硬是多了一大票,感覺上好像中獎率就一半左右而已(但還沒有數據化)
而這時,為了讓玩家抽得愉快,猜猜他們做了什麼?
他們推出了二星角色下架活動,讓玩家怎麼抽都不會有絕望的銀袍。
結果跟kekeke的玩家們大家一塊估算,發現...
四星機率根本沒有變化,就只是二星角色的機率全部都移去三星而已。
所以就變成整天出現11金袍、然後出貨全是三星的情況,讓我們又好氣又好笑-_-
不過雖然難抽,但因為有時不時的250送鑽與機率加倍活動,而且他們會把評價較低的角色跳過不丟進池內、改成用別的方式送給你(ex. 天天登入送、邀請一定人數送、儲值就送等等),所以大家雖然有些不滿,但一來一往後姑且還在忍耐範圍。
#02.引爆點在第一屆的茶熊學園
而最後的稻草,落在第一屆茶熊學園上。
由於官方一直宣傳機率比照日版,但台版大家的非洲情況似乎又是普遍情形,而且在這事上巴哈總是有一些好像身份似乎不那麼單純的樣子的人在留言,所以就成了一眾貓友們開始搞這份統計表的契機。
最開始我們當然也沒想太多,就是開個表單給大家填、直接分子除分母看機率而已;
但不久後,我們發現表單似乎有嚴重受污染的情形,所以我們後來就越搞越多東西,引入信賴區間、甚至是非洲力系統,並開始限制必須使用Google帳號才能填寫表單,情況才漸漸開始好轉。
(不過說是這樣說啦,比較骨幹的函數應用大都是其中一位玩家設計的就是,我在這9年做的主要是視當下卡池設計做適當的修改調整、以及一些定期維護而已)
這個調整的過程是以月為單位在進行的,而到了茶熊時期骨架已經完成,而因為這是當時最吸引人的角色池,所以吸引到了上千位貓友來填表,樣本也來到了數萬筆…
然後過了幾天結果大致底定後,整個台貓社群大炸鍋。
總機率有7-8%左右乍看問題不大,但仔細一看細項,
其中有兩個角色的機率是別的角色的一半以下,
而且那兩個又剛好是大家最喜歡,評價也最好的兩隻。
以這個樣本數與填寫條件來說,這在正常情況下幾乎是不可能發生的事情,於是炎上也來到了前所未有的地步...
最後,在幾乎攸關遊戲生死的緊急生放送中,製作人Addy宣布角色武器機率提升,這段時間的風波才總算宣告結束。
這也是我想要謝謝大家的部分———
當然Sonet願意傾聽玩家聲音、做出相應改變仍然是最關鍵的一點,但若當初沒有大家參與這份統計,想必白貓台版很難變成我們現在印象中的白貓吧。
各位貓友,謝謝你們。
#03.分水嶺從這邊開始
畢竟一朝被蛇咬十年怕草繩,剛宣布機率上升後我們不免還有一些疑慮,所以統計一直都還是在持續沒有間斷。幸好事後回頭看來是我們多慮了。
在那之後,台版的體驗直線上升,不只在送石頭上足夠大方,在內容上足夠用心,課金上也創造了凱喵本舖這個系統,讓輕課的玩家只需要小額花費就能獲得錯過的角色,所以多數玩家都很開心,不得不佩服他們家的各種花樣。
雖然時不時還是有少少的complain,但跟一週年之前的白貓比起來,那已經連小波浪都稱不太上了。
#04.接著來聊聊限定角色
然後在2015年9月左右,大眾第一個期待的台版限定角色——靈玥終於登場了。
她是一隻拳系的角色,角色設定是通靈少女。
不過當初,上架時大家一致的感想是:
這還出什麼拳啊,人家光靠這臉就能驅魔了好麽
於是角色才剛出來就去了美容院,而且還去了2次
▲比較圖是第一次整容時,第二次修正幅度不大就犯懶不找了
在這之後,台版調整了一下方向,嘗試走向了原始角色的新版推出來練手感。
當時的第一支改造限定角是南瓜,台版將萬聖節造型改成了中式的冥府引路人風格。
這設計我超愛的,比原版還要愛,但我本帳怎麼抽就是抽不到QQ
(覺醒圖我一定要單獨放一張,太美了,美到我拿來當了好一段時間的iPad桌布)
不過在後面再出了個白梅亞之後,台版基本上就沒什麼魔改角色了,以跟繪師西又葵合作推出的煙火姊妹為首,全面走向台版自己的限定角色,限定合作不再完全跟著日版,開始走起了走自己的路。
星耀學園、洛克人、洛尼亞物語、瀕臨絕種團、藍鵲、東離劍遊記、仙劍1等等,族繁不及輩載
甚至時不時還有連日版玩家都垂涎的合作,例如庫洛魔法使跟伊蘇8
整體算下來,台版至少出了數十隻限定角色絕對跑不掉,而且很多角色還有配好看又好用的專屬貼圖;
有趣的是,貼圖的精緻度實在太高,導致有時候如果不是台限、而是原版角色出了台版專屬貼圖的話,偶爾還要確認一下這到底是日版就有還是台版原創的東東 ˊ_>ˋ
而且在佛心的代理商手下,連進度晚了日本數個月也變成了優點———
因為一旦日版出了什麼爛攤子,輪到台版推出時,Sonet一定都會想盡辦法努力補救;
首先日版做爛的角色會大幅強化不提,甚至關卡做球太嚴重、導致當初好多人退坑的天鵝時期,台版就有做相對應的調整讓玩家能舒服遊玩,且還會特別多開未下修難度的關卡給 像我這樣的 抖M玩家去挑戰,讓大家都能玩得開心。讚。
#05.談談自己的心得
▌遊戲部分
遊戲部分的體驗一點都不美好,但也因此而美好。
當然說的不是Sonet早年運營的部分啦,主要是說早期拓荒期的難度。
以手機遊戲來說,這遊戲剛開始的難度簡直莫名其妙,尤其8星以上的協力活動特別講究分進合擊與技術操作,整個過程是真的有在CRPG在攻略地下城一般、必須一步一步謹慎地向前推進。
只要有一個人稍微有點搶跑,那立刻就會造成全滅,而HSC (一個能夠取消攻擊硬直的特殊按法) 對當時的玩家來說更是基本技能。
(這裡借一下別的貓友的影片)
然後還有個不能不提的,就是咱們台灣人最愛的選舉活動啦。
當時的遊戲還是一個月推6隻的換池制度,每次新的一批角色出來,同職業角色就要釘枯枝,輸的就要從池子裏面滾出去下架。
然後台灣玩家的基底人數又比日本小好多,所以kekeke上的玩家群完全可以決定投票結果,更可怕的是當下的票數還都是即時更新的…
那時是真的超級刺激,大家拼命地刷關卡,尤其有愛角要保的玩家更是以數小時為單位、同時開著數台手機在刷票;而且為了保住自己的愛角活過下一期,各種明槍暗箭到處看得到(台灣人x選舉嘛,大家懂得ˊ_>ˋ),等於是大家每個月都在開趴踢。
至於劇情,就算扣除男女主部分,劇情也時不時有特別優秀的地方
尤其裡面的獅島更是我全遊戲最愛的系列,甚至花了時間把全部劇情用螢幕錄影錄了下來
▲考量篇幅只貼了開頭部分,其他段落可以點進去頻道看
在錄好過一兩年後發現有了符文回憶,感覺已經用不上,結果轉個眼現在又用得上了…
▌活動部分
這個我一定要幹一下,當年出那什麼鬼御茶園合作啦。
搞合作便算,合作還指定要特定兩種口味,然後跟我說有機會從瓶蓋序號獲得蘇菲劍。
偏偏兩種口味都難!喝!到!哭!
當年真的是喝到吐,而且明明很難喝但為了不浪費資源
自己還是一口接著一口努力地在灌,覺得自己根本變成了被塞了菊石獸進口中的百變子
還好灌到第二箱1/3左右,蘇菲終於出現了...
但多虧了那個活動,從此看到茶罐上寫著御茶園三個字都會不自覺地跳過,
甚至快要10年後的現在,我現在瓶裝茶喝到有點類似的口味還會本能地出現厭惡感...
▲白貓御茶園
然後大概在開服半年前後,sonet舉辦了第一場小型實體活動,記得是官方講座兼趣味比賽的形式,我也報了名參加,然後運氣好承了對面的讓,在當時現場的活動比賽贏了。
本來Sonet是準備了代言人的簽名板當大獎,結果他們有點疑惑,說我們好像反應沒有這麼熱烈...?
廢話!身為二次元手遊玩家,誰管什麼代言人簽名?
當然是給我愛角、愛 角 優 先 啊!
還好當時Addy有反應過來,結果獎品除了簽名板、又加碼了自選四星角色,而且贏的人選2隻輸的選1隻,結果皆大歡喜。
當時的瓶蓋與簽名板,10年後的今天仍然被我珍藏著。
#06.時光荏苒
我們在成長,Sonet也在成長,整個遊玩白貓Project的過程有痛苦也有美好。
(我是很想說一些「痛苦會過去,美會留下」之類的場面話啦但做不到,他們的當年所為實在是太有記憶點了ˊ_>ˋ)
雖然後面因為白貓風格上的轉變,漸漸地開始少登入了,但懷著責任感與回饋的心態,統計表還是一直在持續維護。
時光荏苒,就這樣做了將近10年。
看著填寫的人從近千人,慢慢地減少到500、300、100,最後進入十位數、個位數...
看著逐漸空蕩的表單,心中不免感慨,但也參雜了些許開心。
阿,現在的Sonet或許已經不需要我來弄這些東西了呢。
#07.寫在最後
寫到這裡,文章也接近尾聲了。
這是一篇天橋下說書,只不過這回我們都是故事中的主角。
同時,這也是我寫給自己的回憶錄,是一份上千小時光陰的總結,
也是一場不那麼豪華、但是我所能做到的最隆重的告別。
不知道讀完這篇文章的你,白貓Project,這款遊戲你玩得開心嗎?
它有帶給你一段美好的時光嗎?
如果,你的答案跟我一樣,那我會很開心的。
願我們在未來還有機會再次相見。
WISH YOU A PLEASANT JOURNEY.
|
全站熱搜